Как анимировать текст в Фигме

Программа Figma является удобным и универсальным приложением, с помощью которого web-дизайнеры создают сайты с яркой и интересной визуализацией. Однако особый интерес представляет анимация, которая с каждым годом становится все более актуальной, так как позволяет «оживлять» картинку или текст. Это делает его более привлекательным, завлекающим и запоминающим, формируя положительное впечатление у посетителя.
Почему интерактивные элементы являются сегодня очень важными в web-дизайне
Опытные эксперты отмечают, что грамотная анимация наилучшим образом дополняет визуальную составляющую любого интерфейса. Ведь помимо красоты, при помощи motion-дизайна можно облегчить посетителю навигацию, сделав ее проще и удобней. Более того, в реальности жизни мы постоянно наблюдаем движение и динамику, поэтому анимированный интерфейс как нельзя лучше «заходит» каждому посетителю.
Современные web-дизайнеры стараются с самого начала изучать основы анимации и особенности ее применения, поскольку такие сайты лучше воспринимаются посетителями, формируя их лояльность. Согласно исследованиям, проведенным сервисом Canva, анимация наряду с 3D-элементами и градиентами является сегодня ведущим трендом в дизайне.
Главное достоинство анимированных картинок - имитация взаимодействия объекта с реальным миром, что делает интерфейс намного удобнее, нежели статическая картинка. Smart animate вполне может быть реализована в Фигме, поскольку приложение обладает для этого всем необходимым функционалом. С помощью определенных команд можно легко анимировать макет, создать интерактивный текст и картинки, которые будут «живыми», поэтому рассмотрим их более подробно.
Главные параметры анимации
Для лучшего понимания того, как работает анимация в принципе, стоит рассмотреть его главные элементы: тайминг, кривая и изменяющийся параметр.
1. Тайминг. Чтобы картинка «ожила», ей требуется задать временные параметры, причем в очень малом диапазоне взаимодействия. Обычно анимация в Фигме замеряется в диапазоне от 100 ms (0.1s) до 1000 ms (1s), поэтому измеряется в миллисекундах. Важно добавить, что при использовании задержки больше 1 секунды у любого пользователя неизбежно возникает ощущение задержки. Ведь появление объекта происходит медленнее, нежели его исчезновение, а здесь важно соблюсти правило: чем меньше объект по размеру, тем быстрее он появляется.
2. Кривая. Здесь действуют законы физики, который характеризуются тем, что каждый объект имеет определенный момент замедления и ускорения. Его можно изобразить на графике в виде определенной кривой, параметры которой задает сам web-разработчик. Для этого в программе Figma имеются соответствующие команды:
- Ease-out – замедление в конце (подходит лучше всего для появления объекта).
- Ease-in – аккуратное замедление в самом начале (хорошо подходит для исчезновения элемента).
- Ease-in-and-out – замедление как в начале, так и в конце (лучше всего для изменения объекта внутри самого экрана).
- Linear – мувинг без изменения скорости (подходит для коротких взаимодействий).
При помощи таких простых команд можно настроить анимационную картинку или текст таким образом, который требуются веб-дизайнеру наилучшим образом.
3. Изменяющийся параметр. Здесь речь идет о функциях, которые задает способ изменения текста или изображения. К числу наиболее востребованных можно отнести такие:
- Position - определенное расположение на мониторе, что определяется при помощи оси координат Z, X или Y.
- Opacity - степень прозрачность, при помощи чего можно аккуратно преобразовать текст из невидимого в видимый.
- Rotate - поворот изображения или любого иного объекта, причем с определенной скоростью.
- Scale - масштабируемость, где текст можно увеличить или уменьшать, в зависимости от поставленной задачи.
- Color stroke - изменение цвета контура (обводки).
- Color fill - смена цвета, используемого в качестве главной заливки.
Это далеко не все параметры и функции, которые можно использовать в Фигме, чтобы сделать интересную анимацию при создании сайта. Однако чаще всего разработчики используют их, чего зачастую оказывается вполне достаточным.
Прототипирование как эффективный инструмент для создания анимации в Figma
Для создания интерактивного изображения или текста можно использовать прототип, с помощью которого обеспечивается взаимодействие с интерфейсом. Данная функция позволяет создавать схематичный макет сайта или же мобильного приложения путем создания нескольких экранов и последующей настройки анимационного перехода.
За счет прототипа можно открыть будущий проект прямо в браузере, после чего проверить, насколько он удобен и функционален для конечного пользователя. Таким образом, все эти операции можно провести еще на этапе разработки дизайна, так что это отличный способ для демонстрации своей работы как клиентам, так и коллегам.